Трябва да проверите този пост, за да се разбере подход и акт за създаване на лого. Следните случай логото е направено от фон Glitschka. Радвам се!
"Лого дизайн е забавление за мен. Предполагам, че основната причина за това е, защото това е едно добро съчетание на дизайн, илюстрация и разследване. Аз трябва да гледам в графичен проблем и откриване на работен разтвор за него.
Това предизвикателство ми интриги и аз се наслаждавайте на процеса на откриването, че една умна идея, че прави Печелившият дизайн.
Следващите стъпки ще ви отведе през последните си лого-дизайн.
Векторни Сафари / Общо Час: прибл. 9 ч.
01_Old_Mark:

White Rhino Productions е една рекламна агенция от Охайо. Те искат ново лого на марката си с. Те ме помолиха да се разработи нова марка за тях, че би се отразило на по-добро име.
Те първоначално поискаха лого, което показва пред Rhino право напред. Аз съпротива тази специфична посока и да ги убеди мога да изпълни това, което искат, без да се върнат към същия формат, като предишния си марка.
02_Reference:

Съм казвал това и преди в предишните уроци, но тя винаги е добре да опреснявам паметта ни. Може изобщо да знае какво е Rhino изглежда, но ако сте били ще илюстрира една реалистично или графично ще го дърпам на разстояние по-точно, ако проучване каква Rhino наистина изглежда така.
Съотнасяне минути атрибути около Рино, изучаване на начина, формата на тялото им е структурирана, как очите им са по-ниски по главата и т.н. ще ви помогне при изготвянето ваша произведения на изкуството. Бране на тези фини визуални знаци, които ще направят своя окончателен работят по-автентични и ефективно.
03_Thumbnails:
![]()
Както можете да виждам картинка на каквато и да имам в момента аз съм вдъхновена. На този етап аз съм просто се опитва да създаде няколко посоки мога след това месо повече и развитие при.
04_Drawing1:

Работно разстояние ми картинка скица I място пергамент над горната част от него и да започнете да работите ми чертеж по-задълбочено. Аз се отделя специално внимание на формите и как те се отнасят препращащо към моя справочен изображения, така че те останем верни на живот.
05_Drawing2:

Поставяне на нов образец на пергамент он-горната част на първоначалната ми чертеж ли да работи и за подобряване на формите и как те се отнасят един към друг. Аз ще направя това няколко пъти на даден проект. Някои могат да мисля, че това е анален, но това е част от всички обръщат внимание към детайла и създаването на най-силните изкуство можете.
06_Refining1, 07_Refining2:


Когато работата ми изкуство, са склонни да изготвят, ре-изготвя и ре-изготви отново, докато не са усъвършенствали изкуството да бъде както аз искам и гледа как точно искам да изглежда окончателен. С други думи, остава много малко предполагам работят като преместя в цифровия свят да го изгради. Аз вече знам какво ще свършим изглеждаш като на този етап.
Това е моето мнение, че твърде много дизайнери и илюстратори не прекарват достатъчно време, просто рисунка и рафиниране на тяхната работа. Така крайното си работа не е като полиран, рафинирани и в крайна сметка като ефективна или привлекателен, тъй като може да бъде.
Това каза, че винаги трябва да се търсят подобрения на всеки етап от проекта, и някои от тях ще се случи в цифровата аспекти на това, че не могат да се реализират на този етап, но повече можете да разчиствате проблемни области, сега по-малко ще са да настигнат по-късно в творческия процес.
08_Alternate_Direction1, 09_Alternate_Direction2:


Имаше две посоки Исках да представи за този проект. Тези две снимки показват линейна опция линия аз исках да представя. Този стил използва един непрекъснат ред за създаване на произведения на изкуството.
Аз изу ми картинка скица, то рафиниране, докато бях на произведения на изкуството точно тогава имах нужда да сканирате с други рафинирани ми скица.
10_Scanned_Tiff:

Аз сканиране в двете ми рафинирани проектни варианти и спаси като TIFF растерна графика за пускане в моя чертеж заявление.
11_Building_Vectors, 12_All_Paths_Done, 13_B & W_Filled:



Тъй като съм направил всичко, вдигане на тежки творчески в моята скица етап всичко, което правя с компютъра сега е само сградата ми векторни форми. Това не е творческа работа на казват, че е по-ориентирано производство. Така че, ако се уверете, че да се усъвършенства изкуството си преди този етап то не е задача мозък, защото всички решения са направени вече за това как творчески да се справят.
Ако се вгледате внимателно, въпреки че при моя сканираното изображение в Направих направи в движение ощипвам да ми произведения на изкуството. Реших да направи главата напълно отделени от торса форма. Това е пример за вземане на решения изкуство посока като отидеш заедно. Това не е фалшиви променят нито това е този, който подобрява цялостната изкуството, така че е важно да се търсят тези малки, но мощен промени целия си творчески процес.
Да попълня в крайната форма вектор. Очевидно той не може да бъде черен с името "Бяла Rhino", така че аз все още имам някои творческа работа за вършене по отношение на капитализиране на концепция, имам предвид.
14_Building_Second_Option, 15_Finished_Linear, 16_Thickness_Set:



При създаване на линейни изкуство е най-лесният за формата на илюстративен проект е да се строи. След като сте един вектор е създаден на инсулт и всички различни finessed лекува това е направено. Това също така показва, защо това е толкова важно за да се ползват идеите си пред сградата.
Ключът към създаването на този вектор изкуство с точност е да поставите вашите точки на ключови места по пътя. Ако изкуството има остър точка в него тогава точка трябва да отидете на върха на тази форма др
След като аз имам окончателен линеен път създаден просто оцветяване на черно инсулт и задайте дебелина. Дебелината ще разбира промяна на базата на размера и тяхното използване. Реших да създадете тази опция, защото е позволила на бял фон да играе съставляват "аспект White Rhino" на името.
17_Presented_To_Client:

При представянето си изкуство на клиента взех оригиналната концепция и да играем на разстояние от името на "White Rhino" Аз го изпълняват, както е показано в горната част на изображението. Ако отпечатан в пълен цвят, това ще бъде направено по този начин върху бял фон. Аз също представени пред тях, че на маркови самоличност могат да извадят това лого на разстояние като сляпо релеф и не печата нищо.
Клиентът обичаше концепции и качват на върха показа версия. За разлика от повечето работни места не е имало промени и аз доставени на крайния произведения на изкуството.
18_Another_Idea1, 19_Another_Idea2:


Ако се върнете и да погледнете '03_Thumbnails ", ще забележите идея не се плът. Ами след като клиентът одобри изкуство след първото представяне реших да отида напред и хвърли малко повече вторични марки в тях и да видим дали биха искали тези прекалено.
Единствената причина, заради която не първоначално ги стъпка е така, защото те не са годни за задачата, поставена ми. Като изкуството одобрен сега реших да вървим напред и да се създаде тази марка средно не по друга причина после си помислих, че това е добра идея и аз не искам тя да бъде загубена завинаги в старата папка на проекта. LOL
20_Building_Secondary_Mark:

Въпреки, че тази оценка се основава на вид писмо аз почти никога не се използват съществуващите шрифт да се започне. Предпочитам да имат пълен контрол и честно казано просто върви по-бързо. 90% от това изкуство ще останат създаден с помощта на основни фигури като правоъгълници и кръгове във всеки случай. Тя също така ще ми даде по-голям контрол да се опитва да се адаптират към изкуството ми дизайнери писмо друга форма.
21_Drawing_With_Circles, 22_Circle_Shapes_Punched:


Мога да създаде тази помощна на марки, просто щракнете върху определени точки и изготвяне на маршрути, но в този случай тя ще изглежда много по-добре и по-точно, ако просто използват кръг форми и просто ги удар от други фигури, за да създаде кръг края форма, необходими . Това е лесно с "палитра Pathfinder" в своя чертеж програма.
За да видите по-задълбочен настойнически на формата www.IllustrationClass.com сграда посещение.
23_Finished_Paths, 24_Filled_B & W:


След като имам окончателните форми разтопен всички заедно и пълна го запълнете с черен цвят. На този етап с всеки проект, че са склонни да отпечатате на изкуството в различни размери, за да видите колко добре отрицателно пространства държат до др
Когато го направих, че с това изкуство, може да видите на вътрешната празно пространство на "Rhino R" е малко прекалено тънък и се наложи да бъдат коригирани.
25_Tweaked_Detail:

Това показва, преди и след отрицателен пространство на "Rhino R". Отново е важно да намерим тези области, които могат да подобрят след като отидеш за вашия проект. Не ги избегне, да си най-лошото критика и това ще допринесе за по-малко промени от страна на клиента. Не дават на клиента възможност за директен изкуство, направете го сами. Аз обичам да казвам "Клиентите могат да бъдат на царя, но те не са арт директор."
26_Secondary_Mark_Final:

След като завърших тази марка съм изгонен друг Comp на клиента. Те наистина харесват този подход, както и мислех, че ще работи и като подкрепа за цялостната си графичен си търговска марка.
Аз се забавлявах с тази работа, че всичко мина доста гладко също и, че е по-скоро с системно ми творчески процес след това го прави нещо друго. Това е важно за вас да се усъвършенства своя собствена творческа методология, знам как работи най-добре, не се разреши за маргинални, експеримент и да опитвам нови неща и да преследват артистични постижения.
"
Посетете www.glitschka.com за повече вдъхновение!




















































4 коментара
Wondeful!
Това е толкова amanzing.
Леле, много подробни, голям символ, това е много силен дизайн, лесно адаптивна към всички медии.
Големите казус, процеса е много чист. Аз също съм фен на изчакване до последния възможен момент да отида цифров.
мил. jope да съм като теб някой ден. :)