Byste měli zkontrolovat tento post, aby pochopil, přístup a jednání o vytvoření loga. Toto logo případ se provádí Von Glitschka. Užít si!
"Logo design je pro mě zábava. Myslím, že hlavním důvodem je to, že je to dobrý mix design, ilustrace a vyšetřování. Musím se podívat do grafického problém, a zjistíte, pracovní roztok pro ni.
, Které napadají mě zajímá a baví mě proces zjištění, že jeden chytrý nápad, že je vítězný návrh.
Následující kroky vás provede nedávné logo re-design.
Vector Safari / Total Time: Approx. 9 hod.
01_Old_Mark:

White Rhino Productions je reklamní agentura z Ohia. Chtěli nové logo pro značku s sebou. Ptali se mě vytvořit novou značku pro ně, který by odrážel jejich jméno lepší.
Původně požádal o logo, které ukázaly, Rhino stojí rovně vpřed. Já odolal této konkrétní směr a přesvědčil jsem mohl dosáhnout, co chtějí, aniž by se vracet do stejného formátu jako předchozí ochranné známky.
02_Reference:

Já jsem řekl předtím, než v předchozích cvičení, ale to je vždycky dobré k osvěžení paměti. Možná vůbec vědět, co Rhino vypadá, ale pokud jsi chtěl ilustrovat jeden realisticky nebo graficky budete tahat ho s větší přesností, pokud budete studovat, co Rhino opravdu vypadá.
Odkazování minute atributy o Rhino, studuje způsob jejich tvar těla je strukturována, jak se jejich oči jsou nižší, na hlavě apod. Vám pomohou při tvorbě své vlastní kresby. Navazuje tak na těch jemných vizuálních podnětů, které bude vaše závěrečné práce více autentické a efektivní.
03_Thumbnails:
![]()
Jak vidíte, jsem náhledy na co jsem se v té době jsem se inspirovat. V této fázi jsem prostě snaží vytvořit několik směrů pak mohu tělo více a rozvíjet na.
04_Drawing1:

Pracovní z mého náhled náčrt jsem místo pergamenu přes vrchol, a začít pracovat na můj výkres důkladněji. I věnovat velkou pozornost tvaru a jejich vztah odkazující zpět na své referenční snímky, aby byly zůstat věrni život.
05_Drawing2:

Umístění nový kus pergamenu on-top mého původního výkresu I re-pracovat a vylepšovat tvarů a jejich vztah k sobě navzájem. Udělám to několikrát na daném projektu. Někteří mohou myslet, tohle je anální, ale to všechno je součástí věnovat pozornost k detailům a vytváření nejsilnější umění můžete.
06_Refining1, 07_Refining2:


Když jsem pracovat na můj článek Mám sklon k tomu, re-re-kreslit a kreslit znovu, dokud jsem rafinované umění být tak, jak chci a vypadá přesně tak, jak chci vypadat konečné. Jinými slovy, nechám jen velmi málo hádat, jak jsem práce přesunout do digitální oblasti stavět to. Já už vím, co to bude nakonec vypadat jako v této fázi.
Je to můj názor, že příliš mnoho designérů a ilustrátorů netráví dostatek času právě kresba a vylepšování jejich práci. Proto je jejich závěrečné práce není jako vyleštěné, rafinovaný a nakonec stejně účinný a atraktivní, jak by to mohlo být.
Řekl, že byste měli vždy mít zájem o zlepšení, v každé fázi projektu a někteří z těch, dojde v digitální aspekty toho, že nelze realizovat v této fázi, ale tím více můžete vyřadit problematické oblasti v současné době méně budete mít chytat později v tvůrčím procesu.
08_Alternate_Direction1, 09_Alternate_Direction2:


Tam byly dva směry jsem chtěl představit na tento projekt. Tyto dva obrázky ukazují lineární řádku jsem chtěl představit. Tento styl využívá jednu souvislou linii vytvořit umělecké dílo.
I vytáhl z mého náhled náčrtu, rafinace, dokud jsem měl přesnou kresbu jsem potřeboval, aby pak naskenovat s mými jinými rafinované skica.
10_Scanned_Tiff:

I skenování v mé dvě rafinovaný tvůrčí možnosti a uložit tak, jak bitmapové tiff umístit do mého výkresu aplikace.
11_Building_Vectors, 12_All_Paths_Done, 13_B & W_Filled:



Jelikož jsem udělal všechny zvedání těžkých tvořivě v mém náčrtu scénu dělám s počítačem je dnes pouze budova má vektorových tvarů. To není tvůrčí práce za říkají, že je více orientované výroby. Takže pokud byste se ujistit, zdokonalit své umění před této fázi pak je to ne-nasnadě úkol, protože všechny vaše rozhodnutí byla již, jak se tvůrčím způsobem vytáhnout ho.
Podíváte-li se však pozorně na mé naskenovat v obrázku jsem, aby za letu štípnout do mé kresby. Rozhodl jsem se udělat hlavu úplně oddělit od trupu tvar. Toto je příklad rozhodování umění směru za pochodu. Není to podvržené změnit buď je to ten, který zlepšuje celkovou umění, takže je důležité, že se dívá na tyto malé, ale výkonné změny v celém svém tvůrčím procesu.
I vyplnit závěrečné vektorových tvarů. Samozřejmě nemůže být černá s názvem 'White Rhino', takže když jsem ještě nějaké tvůrčí práci v oblasti vydělávat na koncepci mám na mysli.
14_Building_Second_Option, 15_Finished_Linear, 16_Thickness_Set:



Při vytváření lineární umění je to asi nejjednodušší formě názorných designu je stavět. Jakmile budete mít vytvořen vektor mrtvice a všechny různé obratnost léčí je to hotové. To také ukazuje, proč je tak důležité, aby nabral své nápady před budovou.
Klíčem k vytvoření tohoto vektoru umění s přesností je umístit své body na klíčových místech na trase. Je-li umění má ostrý hrot v něm pak bod by měl jít na vrcholu, že tvar, atd.
Jednou jsem si svůj poslední přímočaře vytvořil jsem zbarvení mrtvice černé a nastavit tloušťku. Tloušťka by se samozřejmě měnit na základě velikosti a použití. Rozhodl jsem se vytvořit tuto možnost, protože nemá na bílém pozadí hrát do 'aspekt White Rhino' jména.
17_Presented_To_Client:

Při prezentování své umění ke klientovi jsem vzal svou původní koncepci a hraní z názvu 'White Rhino' I executed to, jak je uvedeno v horní části obrazu. Pokud se tiskne v plných barvách, že by se dělalo tak na bílém pozadí. Také jsem jim, že předložená na značkové identity mohli vytáhnout toto logo pryč jako slepý emboss, a ne tisknout vůbec nic.
Klient miloval koncepce a vybral nejvyšší uvedené verzi. Na rozdíl od většiny pracovních míst nedošlo k žádným změnám a já se vydal konečné kresby.
18_Another_Idea1, 19_Another_Idea2:


Pokud jste se vrátit a podívat se na '03_Thumbnails 'si všimnete, nápad jsem se zhmotnit. I poté, co klient schválil umění po první prezentaci jsem se rozhodl pokračovat a hodit několik sekundárních ochranné známky, a zjistěte, zda bych ty taky.
Jediný důvod, proč jsem se původně hřiště nich je proto, že nejsou opravdu vhodné úkol mi dal. S art schválila nyní jsem se rozhodl pokračovat a vytvořit tento sekundární ochranné známky pro žádný jiný důvod, tak jsem myslel, že to byl dobrý nápad, a nechtěl jsem, aby navždy ztraceny ve staré složky projektu. LOL
20_Building_Secondary_Mark:

Přestože se tato značka je založena na formě dopisu jsem skoro nikdy použít existující písma začít. Já bych radši plnou kontrolu a upřímně řečeno to jen jde rychleji. 90% z tohoto umění skončí na vytvořené pomocí základních tvarů jako jsou obdélníky a kruhy jako tak. Bude to také mi více kontroly, než se snaží přizpůsobit své umění na jinou formu dopisu designéry.
21_Drawing_With_Circles, 22_Circle_Shapes_Punched:


Mohl bych vytvořil z této ochranné známky sekundárního pouhým kliknutím se body a kreslení cesty, ale v tomto případě to bude vypadat daleko lépe a přesněji řečeno, kdybych prostě používá kruh tvary a jen úder je mimo jiné tvary kruhu vytvořit do konce tvaru potřebných . To lze snadno provést s 'palety PathFinder' ve vašem kreslící program.
Chcete-li vidět více do hloubky-tutorial na návštěvě tvar budovy www.IllustrationClass.com.
23_Finished_Paths, 24_Filled_B & W:


Jakmile jsem konečné tvary všechny spojeny a kompletní jsem naplňte ji černou. V této fázi se jakýkoliv projekt, mám sklon k tisku umění z různých velikostech, aby zjistil, jak negativní prostory vydržet, atd.
Když jsem dělal, že s tímto uměním jsem viděl vnitřní prostor bílý 'Rhino R' byl příliš tenký, a je třeba upravit.
25_Tweaked_Detail:

To ukazuje, před a po negativní prostor 'Rhino R'. Opět je to důležité najít tyto oblasti můžete zlepšit, jak na vás jít o Vašem projektu. Don't jim vyhnout, je vaše nejhorší kritiku a udělám pro menší změny na straně klienta. Nedávej klient možnost přímé umění, udělejte to sami. Já chtěl říct "Klienti mohou být králem, ale nejsou umělecký ředitel."
26_Secondary_Mark_Final:

Jakmile jsem skončil tuto značku jsem poslal pryč jiný comp klientovi. Oni se mi líbí tento přístup stejně dobře a myslel, že to bude fungovat stejně jako podporu pro grafické jejich celkové re-brandingu.
Měl jsem s tímto práci legrace, už to šlo docela hladce, a taky, že má více společného s mou systematická tvůrčí proces, pak to dělá něco jiného. Je důležité, abyste si vylepšit vlastní tvůrčí metody, víte, jak nejlépe pracovat, nemají s okrajovými, experimentovat a zkoušet nové věci a věnovat umělecké dokonalosti.
"
Navštivte www.glitschka.com pro více inspirace!




















































4 Odpovědi
Wondeful!
Je to tak amanzing.
wow, velmi podrobné, velký symbol, je velmi silný design, snadno přizpůsobitelný jakákoli média.
Velké případové studie, Váš postup je velmi čistý. I já jsem fanda čekal do poslední možné chvíle jít digitální.
pěkný. jope být jako vy jednou. :)