Usted debe verificar este mensaje con el fin de comprender el enfoque y el acto de la creación de logotipos. El caso siguiente logotipo se realiza por Von Glitschka. Disfrutar!
"Diseño de logotipo es divertido para mí. Supongo que la razón principal es porque es una buena mezcla de diseño, la ilustración y la investigación. Tengo que buscar en un problema gráfico y descubrir una solución que trabaje para él.
Ese desafío me intriga y me gusta el proceso de descubrir que una idea inteligente que hace que un diseño ganador.
Los siguientes pasos le llevarán a través de un nuevo logotipo de reciente diseño.
Vector Safari / Tiempo total: aprox. 9 hrs
01_Old_Mark:

White Rhino Productions es una agencia de publicidad fuera de Ohio. Querían un nuevo logotipo para la marca suya. Me pidieron que desarrollar una nueva marca para ellos que refleje su nombre mejor.
Que originalmente pidió un logotipo que muestra un Rhino mirando hacia adelante. Me resistí a esta dirección específica y les convenció de que podía lograr lo que querían sin volver al mismo formato que su marca anterior.
02_Reference:

Lo he dicho antes en tutoriales anteriores, pero siempre es bueno para refrescar nuestra memoria. Es posible que, en general, saber qué es un Rhino parece pero si se va a ilustrar una forma realista o gráficamente usted llevarlo a cabo con mayor precisión si se estudia lo que realmente se parece a Rhino.
Referencia a los atributos de un minuto aproximadamente Rhino, estudiando la forma en que la forma del cuerpo está estructurado, cómo sus ojos están más abajo en la cabeza, etc le ayudará en la elaboración de sus propias obras de arte. Recogiendo las sutiles pistas visuales que harán de su trabajo final de más auténtico y eficaz.
03_Thumbnails:
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Como se puede ver en miniatura en la que todo lo que tengo en el momento me siento inspirada. En este momento sólo estoy tratando de establecer algunas direcciones que pueden dar contenido a más y desarrollar al.
04_Drawing1:

De Trabajo de mi retrato en miniatura pongo pergamino por encima de ella y comenzar a trabajar con mi dibujo más a fondo. Presto mucha atención a las formas y cómo se relacionan refiriéndose de nuevo a mi imágenes de referencia para que se mantengan fieles a la vida también.
05_Drawing2:

Colocación de un nuevo pedazo de pergamino en-cima de mi primer dibujo que volver a trabajar y mejorar las formas y cómo se relacionan entre sí. Voy a hacer esto varias veces en un determinado proyecto. Algunos pueden pensar que esto es el culo, pero es todo parte de la atención a los detalles y crear el arte más fuerte que puedas.
06_Refining1, 07_Refining2:


Cuando trabajo con mi arte yo tiendo a dibujar, dibujar y volver a re-dibujar de nuevo hasta que han perfeccionado el arte de ser la manera que quiero y se ve exactamente como yo quiero la final a buscar. En otras palabras, me voy muy poco trabajo de adivinar, como me muevo en el ámbito digital para construirlo. Ya sé lo que va a terminar pareciéndose en esta etapa.
Es mi opinión que muchos diseñadores e ilustradores de no pasar tiempo suficiente con la elaboración y perfeccionamiento de su trabajo. Así, su trabajo final no es tan pulido, refinado y, finalmente, tan eficaces o atractivo como podría ser.
Dicho esto usted debe estar siempre en busca de mejoras en cada etapa de un proyecto y algunos de los que sucederá en los aspectos digitales de los que no se puede realizar en esta etapa, pero más puede eliminar áreas problemáticas ahora, menos tendrá que para tomar más adelante en el proceso creativo.
08_Alternate_Direction1, 09_Alternate_Direction2:


Había dos direcciones quería presentar para este proyecto. Estas dos imágenes muestran la opción de línea lineal quería presentar. Este estilo utiliza una línea continua para crear la obra de arte.
Saqué de mi retrato en miniatura, refinado, hasta que tuve la obra de arte exacta que necesitaba para a continuación, analizar con mi dibujo refinado otros.
10_Scanned_Tiff:

Puedo buscar en mis dos opciones de diseño refinado y guardar como un archivo TIFF de mapa de bits para colocar en mi aplicación de dibujo.
11_Building_Vectors, 12_All_Paths_Done, 13_B & W_Filled:



Desde que he hecho todo el trabajo pesado de manera creativa en mi etapa de boceto todo lo que estoy haciendo con el equipo ahora no es más que la construcción de mi formas vectoriales. Esto no es un trabajo creativo por decir que es más orientado a la producción. Así que si usted, asegúrese de refinar su técnica para esta etapa entonces es una tarea sin pensarlo, porque todas sus decisiones se han tomado ya la manera de llevarlo a cabo de forma creativa.
Si se mira de cerca sin embargo, a mi imagen escaneada en que incurrió en un sobre el truco volar a mi obra de arte. Me decidí a hacer la cabeza completamente separado de la forma de torso. Este es un ejemplo de toma de decisiones de la dirección de arte a medida que avanza. No es un cambio falso o es una que mejora el arte en general lo que es importante estar buscando estos cambios pequeños pero de gran alcance a través de su proceso creativo.
Lleno en las formas de vector final. Obviamente no puede ser de color negro con el nombre 'White Rhino ", aunque, así que tengo un trabajo creativo para hacer en términos de capitalización de un concepto que tengo en mente.
14_Building_Second_Option, 15_Finished_Linear, 16_Thickness_Set:



Al crear arte lineal se trata de la forma más fácil de diseño ilustrativo lo que hay que construir. Una vez que haya creado un movimiento de vectores y de todos los curas de varios afinado ya está hecho. Esto también demuestra por qué es tan importante para sacar sus ideas antes de la construcción.
La clave para la creación de este arte vectorial con precisión es colocar puntos en los lugares clave en el camino. Si el arte tiene un punto fuerte, entonces el punto debe ir en el ápice de esa forma, etc
Una vez que tengo mi camino lineal final creado Acabo de color negro de la carrera y establecer el grosor. El espesor de cambiar el curso se basa en el tamaño y el uso. Decidí crear esta opción porque permitía el fondo blanco para jugar hasta el aspecto "White Rhino" del nombre.
17_Presented_To_Client:

Al presentar mi arte al cliente llevé a mi concepto original y un juego con el nombre de "White Rhino" Yo ejecutado tal como se muestra en la parte superior de la imagen. Si impreso a todo color que se haría de esta manera sobre un fondo blanco. También presentó a los que en la identidad de marca de que podrían reducir este logo como fuera de relieve ciego y no imprimir nada en absoluto.
El cliente le encantó los conceptos y recogió la versión de arriba se indica. A diferencia de la mayoría de los puestos de trabajo, no hubo cambios y me entregó la obra de arte final.
18_Another_Idea1, 19_Another_Idea2:


Si usted va hacia atrás y mirar a '03_Thumbnails 'se dará cuenta de una idea que no fuera la carne. Bien, después de que el cliente aprueba el arte después de la primera presentación que decidí seguir adelante y lanzar unas cuantas marcas más secundario en ellos y ver si les gustaría que los que son demasiado.
La única razón que originalmente no les paso es porque no encaja realmente la tarea encomendada a mí. Después de haber aprobado el arte ahora me decidí a seguir adelante y crear esta marca secundaria por ninguna otra razón entonces pensé que era una buena idea y yo no quiero que se pierda para siempre en una carpeta de proyecto de edad. LOL
20_Building_Secondary_Mark:

A pesar de que esta marca se basa en una forma de carta que yo casi nunca uso un tipo de letra ya existentes, para empezar. Prefiero tener un control completo y, francamente, apenas va más rápido. 90% de este arte acabará siendo creados con formas básicas como círculos y rectángulos de todos modos. También me da más control que tratar de adaptar mi arte a otra forma los diseñadores de carta.
21_Drawing_With_Circles, 22_Circle_Shapes_Punched:


Podría creó esta marca de secundaria con un simple clic por puntos y dibujar el camino, pero en este caso, se vería mucho mejor y ser más preciso si simplemente usa las formas círculo y solo golpe fuera del círculo de otras formas para crear la forma final necesita . Esto se hace fácilmente con la paleta de 'dentro de su programa de dibujo Pathfinder'.
Para ver una más en profundidad tutorial sobre la creación www.IllustrationClass.com visita forma.
23_Finished_Paths, 24_Filled_B & W:


Una vez que tengo el final todas las formas fusionan y completa que rellenamos de negro. En esta etapa con cualquier proyecto en el que tienden a imprimir el arte a cabo en varios tamaños para ver qué tan bien los espacios negativos sostener etc
Cuando lo hice con este arte pude ver el interior de un espacio en blanco de la "Rhino R 'era un poco demasiado delgada y necesita ser ajustado.
25_Tweaked_Detail:

Esto muestra el antes y después de espacio negativo de la 'Rhino R'. Una vez más es importante para encontrar estas áreas se puede mejorar sobre la marcha de su proyecto. No evitarlos, ser su peor crítica y va a hacer menos cambios en el lado del cliente. No le dé al cliente la oportunidad de arte directo, hágalo usted mismo. Me gusta decir "Los clientes pueden ser el rey, pero no son el director de arte."
26_Secondary_Mark_Final:

Una vez que terminé esta marca envié otro borrador para el cliente. Que realmente les gusta este enfoque, así y pensé que sería el trabajo así como un soporte gráfico para su re-branding global.
Me divertí mucho con este trabajo, todo fue muy suave y que también tiene más que ver con mi proceso creativo, sistemático, que hace nada más. Es importante para usted para afinar la metodología creativa, saber cómo funcionan mejor, no conformarse con la experiencia marginal, y probar cosas nuevas y buscar la excelencia artística.
"
Www.glitschka.com Visita para más inspiración!




















































4 Respuestas
Wondeful!
Es tan amanzing.
wow, muy detallado, gran símbolo de diseño, es muy fuerte, fácilmente adaptable a cualquier medio de comunicación.
Gran estudio de caso, su proceso es muy limpio. Yo también soy un fan de esperar hasta el último momento para ir digital.
agradable. jope ser como usted algún día. :)