Sinun tulisi tarkistaa tätä viestiä, jotta voidaan ymmärtää lähestymistapaa ja toimittava luoda logoja. Seuraavat logo asia tapahtuu Von Glitschka. Nauti!
"Logo suunnittelu on hauskaa minulle. Luulen tärkein syy on, koska se on hyvä sekoitus suunnittelu, kuvitus ja tutkimus. Olen tutkia graafisen ongelma ja löytää toimivaa ratkaisua siihen.
Tämä haaste juonittelusta minua ja nautin prosessi havaitsemiseksi, että yksi hyvä ajatus, joka tekee voittaja.
Seuraavat vaiheet vie sinut läpi viime logo uudelleen suunnittelu.
Vector Safari / Yhteensä: noin. 9 tuntia
01_Old_Mark:

White Rhino Productions on mainostoimisto pois Ohio. He halusivat uusi logo tuotemerkin itseään. He pyysivät minua laatimaan uusi merkki niille, jotka heijastavat heidän nimensä paremmin.
Ne alun perin pyytäneet logo, joka osoitti Rhino edessään eteenpäin. Olen vastustanut tätä tiettyyn suuntaan ja on vakuuttunut niistä voisin saavuttaa, mitä he halusivat ei palata samaa muotoa kuin niiden edellinen merkki.
02_Reference:

Olen sanonut tämän ennenkin edellisessä oppitunteja, mutta on aina hyvä virkistämiseksi muistiin. Et voi yleensä tietää, mitä Rhino näyttää, mutta jos olit menossa kuvaamaan yksi realistisesti tai graafisesti voit vetää sen pois aiempaa tarkempi, jos alkaa selvittää Rhino näyttää.
Viittaamalla minuutti ominaisuuksia noin Rhino, opiskelu, miten niiden kehon muodon rakenne, miten niiden silmät ovat pienemmät päähän jne. auttaa sinua suunnittelussa oma kuvitus. Piristymisen niihin hienovaraisia visuaalisia vihjeitä, jotka tekevät lopullisen työn Aitoa ja tehokas.
03_Thumbnails:
![]()
Kuten huomaatte en thumbnail riippumatta olen silloin Minua inspiroivat. Tässä vaiheessa yritän luoda muutamia ohjeita voin sitten lihaa lisää ja kehittää siitä.
04_Drawing1:

Työskentely pois minun ylimalkainen Asetan pergamentti yli päälle ja alkaa työstää minun piirustus tarkemmin. En kiinnitä huomiota muotoja ja miten ne liittyvät palauteta minun viittaus kuvia niin ne pysyvät todenmukainen samoin.
05_Drawing2:

Sijoitus uusi pala pergamentti-top minun ensimmäinen piirustus I uudelleen työn ja parannella muotoja ja miten ne liittyvät toisiinsa. Teen tämän useita kertoja tietyn hankkeen. Jotkut saattavat ajatella tätä anaali mutta se on kaikki osa kiinnitetään huomiota yksityiskohtiin ja luomassa vahvin taiteen voit.
06_Refining1, 07_Refining2:


Kun olen töissä ulos taiteeni minulla on tapana tehdä uudelleen piirtää ja uudelleen kiinnittää uudelleen, kunnes olen hienostunut taide on, miten haluan ja näyttää kuinka haluan lopullinen näyttää. Toisin sanoen jätän hyvin vähän arvaile kuten minä siirtyä digitaaliseen valtakunta rakentaa sitä. Tiedän jo, mitä se tulee lopulta näyttämään tässä vaiheessa.
Se on mielestäni liian monet suunnittelijat ja kuvittajat eivät viettää aikaa vain piirustus ja jalostus työnsä. Niinpä heidän lopullinen työ ei ole niin hiottuja, hienostunut ja viime kädessä yhtä tehokas tai houkutteleva, koska se voisi olla.
Se sanoi sinun pitäisi aina olla etsimässä parannuksia kaikissa vaiheissa, ja eräät niistä tapahtuu digitaalisessa näkökohtiin siitä, että et voi ymmärtää tässä vaiheessa, mutta sitä enemmän voit karsia ongelmakohdat nyt vähemmän joudut kiinni myöhemmin luovan prosessin.
08_Alternate_Direction1, 09_Alternate_Direction2:


Oli molempiin suuntiin Halusin esittää tämän hankkeen. Nämä kaksi kuvaa näyttää lineaarinen linja vaihtoehto halusin esittää. Tämä tyyli hyödyntää yksi jatkuva linja luoda taidetta.
Piirsin pois minun ylimalkainen, jalostus, kunnes minulla oli tarkka kuvamateriaali minun piti sitten skannata minun muiden hienostunut luonnos.
10_Scanned_Tiff:

Olen skannata minun kaksi hienostunut design vaihtoehtoja ja tallentaa pois, koska bitmap tiff saattaa osaksi minun piirustus hakemuksen.
11_Building_Vectors, 12_All_Paths_Done, 13_B & W_Filled:



Koska olen tehnyt kaiken raskaan työn luovasti minun luonnos vaiheessa kaikki teen tietokoneen kanssa on nyt vain rakentaa minun vektori muotoja. Tämä ei ole luovaa työtä kohti eli se on enemmän tuotanto suuntautuneita. Joten jos olet varma tarkentaa taidetta ennen tässä vaiheessa se on ei-murskata tehtävä, koska kaikki päätökset on tehty jo niin, miten luovasti vetää sen pois.
Jos katsotte tarkasti kuitenkin minun skannata kuvan tein tehdä lennossa tweak minun kuvamateriaali. Päätin tehdä pää kokonaan irti vartalon muodon. Tämä on esimerkki taiteen tekemisen suuntaan päätöksiä matkan varrella. Se ei ole väärä muuttaa joko se, joka parantaa yleistä taiteen joten on tärkeää tarkastella näitä pieni mutta pippurinen muutoksia koko teidän luova prosessi.
Olen täyttää lopullinen vektori muotoja. Ilmeisesti se ei voi olla musta, nimellä "White Rhino" vaikka niin minulla on edelleen muutamia luovia töitä suhteen hyödyntäminen käsite minulla on mielessäni.
14_Building_Second_Option, 15_Finished_Linear, 16_Thickness_Set:



Kun luot lineaarinen taidetta se on siitä helpoin muodossa antava muotoilu on rakentaa. Kun olet vektori aivohalvauksen luotu ja kaikki eri parannuskeinoja finessed se on tehty. Tämä myös osoittaa, miksi se on niin tärkeää saada pois ideasi ennen rakentamista.
Avainasemassa siinä, että tämä vektori taidetta tarkasti on sijoittaa pisteitä tärkeimmät paikat polulla. Jos taide on terävä kohta se sitten kohta pitäisi mennä kärkeen, että muoto jne.
Kun minulla on lopullinen lineaarista luonut Kuvittelin väritys aivohalvaus musta ja asettaa paksuus. Paksuus olisi tietysti muuttua koon ja käytön. Päätin luoda tämän vaihtoehdon, koska se mahdollistaa valkoiselle taustalle pelata jopa "White Rhino" osa nimestä.
17_Presented_To_Client:

Kun esittelen teille taide asiakkaan otin alkuperäinen käsite ja vastakkain nimi "White Rhino" Olen sitä täytäntöön kuvan yläreunassa kuvan. Jos painettu värillisenä olisi tehnyt näin valkoisella taustalla. Olen myös esittänyt heille, että merkkituotteiden identiteetti he voisivat vetää tämän logon pois niin sokea pakottaa eikä tulosta mitään.
Asiakas rakasti käsitteet ja poimi alkuun versio näkyy. Toisin kuin useimmat työpaikat ei ole muuttunut, ja olen antanut lopullisen kuvituksen.
18_Another_Idea1, 19_Another_Idea2:


Jos menet takaisin ja katsoa '03_Thumbnails "huomaat idea En täsmentää. No, kun asiakas on hyväksynyt taiteen jälkeen ensimmäinen esitys päätin mennä eteenpäin ja heittää muutaman toissijainen tavaramerkkien niitä ja katso jos he haluavat nekin.
Ainoa syy En alun perin piki niistä, koska ne eivät oikein sovi tehtävä annettiin minulle. Ottaa taide hyväksyi nyt päätin mennä eteenpäin ja luoda keskiasteen merkki mistään muusta syystä niin ajattelin, että se oli hyvä idea, enkä halua sen ikuisesti kadota vanhan projektikansio. LOL
20_Building_Secondary_Mark:

Vaikka tämä merkki perustuu kirjeen muodossa Tuskin koskaan käyttää olemassa olevia kirjasimia alkaa. Haluan mieluummin olla täyttä ja suoraan sanottuna se vain menee nopeammin. 90% tämän art on lopulta luotu perusmuotoja, kuten ympyrä ja suorakulmio joka tapauksessa. Se tulee myös antaa minulle enemmän valvontaa kuin yrittää sopeutua taiteeni toiseen suunnittelijoille kirjeen muodossa.
21_Drawing_With_Circles, 22_Circle_Shapes_Punched:


Voisin luonut toisen merkin klikkaamalla kyydistä ja piirustus polkuja, mutta tässä tapauksessa se näyttää paljon paremmin ja tarkemmin, jos vain käytetään ympyrän muotoisia ja juuri punssi heidät pois muita ympyrän muotoisia luoda loppuun muoto tarvitaan . Tämä on helppo tehdä "Pathfinder" paletti omassa piirto-ohjelma.
Jos haluat nähdä tarkempi opetusohjelma muoto rakennus osoitteessa www.IllustrationClass.com.
23_Finished_Paths, 24_Filled_B & W:


Kun olen lopullisen muodon kaikki yhteenhitsattuja ja täydellinen minä täytä se mustalla. Tässä vaiheessa kaikki hankkeen minulla on tapana tulostaa taidetta eri kokoja, kuinka hyvin negatiivinen tilat viivyttää jne.
Kun tein, että tällä taiteen voisin nähdä sisempi valkoinen tila "Rhino R" oli vähän liian ohut ja tarpeen tarkistaa.
25_Tweaked_Detail:

Tämä osoittaa ennen ja jälkeen negatiivinen tila "Rhino R". Jälleen kerran on tärkeää löytää näille alueille voit parannella kuin mennä noin projektin. Älä välttää niitä, olla pahin kritiikkiä ja se tulee tehdä vähemmän muutoksia asiakkaan puolella. Älä anna asiakkaalle mahdollisuuden taiteen suoraan, tee se itse. Haluan sanoa "Asiakkaat voivat olla kuningas, mutta ne eivät taiteellinen johtaja."
26_Secondary_Mark_Final:

Kun sain valmiiksi tämän merkin Lähetin pois toinen comp asiakkaalle. He todella tätä lähestymistapaa hyvin ja ajattelin, että se toimisi sekä tukea graafinen niiden yleistä uudelleen-branding.
Minulla oli hauskaa tätä työtä, se kaikki meni melko sujuvasti myös ja se on enemmän tekemistä minun järjestelmällisesti luovaan prosessiin niin se ei mitään muuta. On tärkeää, että voit hioa omia luovia menetelmiä, tietää, miten toimia parhaiten, älä tyydy marginaalinen, kokeilu ja kokeilla uusia asioita ja harjoittaa taiteellista laatua.
"
Listan www.glitschka.com lisää inspiraatiota!




















































4 Vastaus
Wondeful!
Se on niin amanzing.
wow, erittäin yksityiskohtainen, suuri symboli, se on erittäin vahvaa suunnittelua, helposti sovitettavissa mihin tahansa mediassa.
Great tapaustutkimus, sinun prosessi on erittäin puhdasta. Minäkin olen fani odottaa viime hetkeen siirtymään digitaaliaikaan.
nice. Jope on sinusta joskus. :)