白サイプロダクション(ロゴの場合)

の順序およびロゴマークを作成する行為は、アプローチを理解するには、このポストを確認してください。 次のロゴの場合フォンGlitschkaによって行われます。 楽しむ!

"ロゴデザインの私にとっては楽しいものです。 これはデザインの良いミックス、イラストレーション、捜査の私は、主な理由は推測されます。 私は、グラフィックの問題に注目し、それを実用的なソリューションを発見している。

その挑戦興味をそそられると私は、1つの巧妙なアイディアというのは勝利のデザインになります発見のプロセスをお楽しみください。
次の手順で、最近のロゴの再設計を介して表示されます。

ベクターサファリ/合計時間:約。 9時間

01_Old_Mark:

01_old_mark.jpg

白サイプロダクションオハイオ州のうち、広告代理店です。 彼らはブランド自体には新しいロゴいました。 彼らのためにより良い自分の名前を反映した、新しいマークを開発するように頼まれた。
もともとは、Rhinoはまっすぐに直面していたロゴを要請した。 私はこの特定の方向に抵抗し、私は彼らの前のマークと同じ形式に戻すことなく何を望むかを達成することを説得した。

02_Reference:

02_reference.jpg

私は以前のチュートリアルで前に、このように述べて、それは常に私達の記憶をリフレッシュする良いことだ。 現在の一般的な可能性がありますRhinoは似ているがどのように見える場合は、現実的に、またはいずれかを説明する場合、Rhinoは実際にどのように見える研究グラフィカルに、より高精度でそれをやってのけるよ出していた知っている。

Rhinoの詳細については、自分の体の形、どのように自分たちの目は頭などに低く、独自のアートワークを、図面内のお手伝いを致します、構造化されている方法を検討分の属性を参照。 あなたの最後の仕事はより本格的かつ効果的になるそれらの微妙な視覚的な手掛かりを拾い。

03_Thumbnails:

03_thumbnails.jpg

このように何でも私はインスピレーション午前の時間では上のサムネイルを私は見ることができます。 私はちょうど私がして肉を多くすることができます時に開発するいくつかの方向性を確立しようとする時は、この段階では。

04_Drawing1:

04_drawing1.jpg

私はベラムそれの上に置き、私のより徹底的な図面を作業を開始する私の寸描オフ作業。 私は、図形に細心の注意を払うように彼らの生活にも当てはまるごどのようには自分の参照画像を参照する関連。

05_Drawing2:

05_drawing2.jpg

上のベラムの新しい部分を置く私が最初に私は、再描画、その仕事や形状を改善し、どのようにお互いに関連してのトップ。 私は、任意のプロジェクトでこれを複数回するつもりだ。 一部は肛門だと思うかもしれないが、細部に注意を払ってすることができます最強の芸術を作成するのすべての部分です。

06_Refining1、07_Refining2:

06_refining1.jpg

07_refining2.jpg

ときに私は、再描画し、再度描画するまで、私は自分の好きな方法であることが芸術洗練されたが、見た目正確にどのように見て最終的な選択を描画する傾向がある私の芸術に動作します。 言い換えれば、私は私は、デジタル領域にそれを構築する動きは非常にわずかな作業を推測ままにします。 私はすでに、この段階でのように見えるものに終わるでしょうね。

それは私の意見は、あまりにも多くのデザイナーやイラストレーターだけで図面を、自分の仕事の精製に十分な時間を過ごすには含まれません。 このように自分たちの最後の作品としてすることができ、洗練され、最終的に効果的で魅力的なほどには洗練されていません。

その場合は、常に、プロジェクトの各段階での改善といくつかの人のためのそれは、デジタル面では、この段階では気付いていないことが問題のある部分は現在、以下に詳細することができます雑草をする必要があるでしょうが起こるか見すべきだ後に創造的なプロセスをキャッチします。

08_Alternate_Direction1、09_Alternate_Direction2:

08_alternate_direction1.jpg

09_alternate_direction2.jpg

ようこそ私はこのプロジェクトに存在したい2つの方向だった。 これら2つの画像を私は提示したいとリニアラインオプションを示しています。 このスタイルは、アートワークを作成する1つの連続線を利用します。

まで、私はその後の私の他の洗練されたスケッチをスキャンするために必要な正確なアートワークをしていた私は、精製私の寸描を集めました。

10_Scanned_Tiff:

10_scanned_tiff.jpg

私は2つの洗練されたデザインのオプションでスキャンしてビットマップをTIFF形式の図面のアプリケーションに配置するように保存します。

11_Building_Vectors、12_All_Paths_Done、13_B&W_Filled:

11_building_vectors.jpg

12_all_paths_done.jpg

13_bw_filled.jpg

以来、私は創造的に私のスケッチの段階で、すべて私はコンピュータとは単に私のベクトル図形を構築することを行う時、すべての重い物を持ち上げることだ。 このあたり創造的な仕事ではありませんがより生産指向だと言う。 ですから、前には、この段階にしてこれは、すべてあなたの意思決定方法はすでに創造的にそれをやってのけるするとして作られているそれはno - brainerのタスクのあなたの芸術を絞り込むことを確認します。

場合は密接しかし、私のイメージのスキャンでは、私のアートワークにフライを微調整で作るか探します。 私は完全に胴体の形状から切り離され、頭にすることを決めた。 この芸術の方向性意思決定の例のようにやっていけている。 ので、あなたの創造的なプロセスを通して、これらの小さいながらもパワフルな変更を探していることが重要だこれは、スプリアスの変更のいずれか1つは、全体的な芸術向上のではない。

私は、最終的なベクトル図形でご記入ください。 もちろん、それがホワイトRhinoの'もので、私はまだ私の心を持っている概念を生かしの面でいくつかの創造的な仕事している名前を'黒いことはできません。

14_Building_Second_Option、15_Finished_Linear、16_Thickness_Set:

14_building_second_option.jpg

15_finished_linear.jpg

16_thickness_set.jpg

ときに、説明の設計については、最も簡単な形式があるの線形アートを作成構築することです。 一度これを行うのは、ベクトルストロークを作成し、すべての様々な治療法finessedしている。 これはなぜこれほどの建物の前にあなたのアイデアを引き出すことが重要です。

精度で、このベクトルアートを作成するキーのパスキーの場所であなたのポイントを配置することです。 場合は、アートして、ポイントは、図形の頂点等で行く必要がありますそれに尖っている

私は、ストロークの黒い着色や厚さのセットを作成したら、私が最後リニアパスしている。 厚さはもちろん、変更のサイズと使用量に基づいている。 私はこれは、白の背景には、名前の'ホワイトRhinoの'の側面を再生することは、このオプションを作成することを決めた。

17_Presented_To_Client:

17_presented_to_client.jpg

とき、私が独自のコンセプトを取り、'の名前をオフにプレーホワイトRhinoは、クライアントに自分のアートを提示'私としては、イメージの上部に示すように実行されます。 もしそれが、白い背景にこの方法で行われるのか、フルカラーで印刷されます。 私も彼らに提示したが、盲目のボスとして、このロゴをやってのける可能性はまったく何も印刷されないブランドアイデンティティに。

クライアントのコンセプトを愛し、上位バージョンのように選んだ。 ほとんどのジョブがあるとは異なり、変化はなかったと私は、最終的なアートワークを提供。

18_Another_Idea1、19_Another_Idea2:

18_another_idea1.jpg

19_another_idea2.jpg

場合に戻って'03_Thumbnails'私の肉をしていないということに気づくでしょう見てください。 まあ後にクライアントを私は先に行くと彼らにいくつかの複数のセカンダリ符を投げるとすればあまりにもそれらの希望を参照して決定した最初のプレゼンテーションの後に芸術を承認した。

彼らは本当に私に与えられた課題に適合していない私は最初にそれらをピッチしていない唯一の理由です。 芸術持つ今は先に行くと、他の理由で私はそれは良いアイデアだと私はそれは永遠に古いプロジェクトのフォルダ内に失われることを望んでいないと考え、このセカンダリマークを作成することを承認した。 大爆笑だ

20_Building_Secondary_Mark:

20_building_secondary_mark.jpg
にもかかわらず、このマークの私はほとんどがこれまでに開始する、既存の書体を使用する文字をフォームに基づいています。 私はむしろ完全に制御し、率直に言っても速くなるしてもらった。 この芸術の90%いずれにせよ、円や長方形のような基本的な図形を使用して作成されて終了します。 また、私に他のデザイナーの文字をフォームに自分のアートに適応しようとするよりもより多くの制御を提供します。

21_Drawing_With_Circles、22_Circle_Shapes_Punched:

21_drawing_with_circles.jpg

22_circle_shapes_punched.jpg

私は、単にポイントをクリックして、パスの描画が、この場合にはそれまでの場合、私は単に、サークル図形を使用するだけで、他の輪の端部形状に必要な作成する図形にパンチアウト、より正確な方がいいようになりますが、このセカンダリマークを作成可能。 これは簡単に図面をプログラム内で'PathFinderの'パレットで行われます。

詳細を表示するには綿密な形状の建物を訪問www.IllustrationClass.comについてのチュートリアル。

23_Finished_Paths、24_Filled_B白黒:

23_finished_paths.jpg

24_filled_bw.jpg

かつて私のすべてを融合し、私は黒で、それを満たす完全な図形を最終している。 私は様々なサイズでどの程度負の空間を保持するなどを見るためにアートをプリントアウトする傾向があるすべてのプロジェクトでは、この段階では、

ときにそれをやって私は、'RhinoのR'は少し薄すぎるされ、必要に応じ調整されるの内側の空白を見ることが、この芸術です。

25_Tweaked_Detail:

25_tweak_detail.jpg

これは、前と後の負の領域を示しています'Rhinoの研究'。 再びそれはあなたのプロジェクトについては移動する時に改善することができますこれらの領域を見つけることが重要です。 は、最悪の批判をすることを回避しないと、クライアント側で以下の変更を確認します。 あなたのクライアントのアートディレクターには、機会を与えてはいけない自分で行う。 私は"お客様は王様かもしれないが、彼らはアートディレクターをされていませんと言うのを好む。"

26_Secondary_Mark_Final:

26_secondary_mark_final.jpg

かつて私は、クライアントに別のお試し版をオフに送信されるこのマークを終えた。 彼らはこのアプローチを気に入っても、それだけをサポートし、総合的な再グラフィックブランドとして働くだろうと思った。

私はこの仕事を楽しんでいたが、そのすべてがかなり順調にも行くと、それには多くいるが何もない私の体系的な創造的なプロセスをしている。 皆さん自身の創造的な方法論を改良することは、重要なのかどのように最高の作品は、限界の実験のために解決しないと、新しいことに挑戦し、芸術の卓越性を追求する。

"

多くのインスピレーションを訪問www.glitschka.com!

4つの応答

Wondeful!
そうamanzingだ。

07.07.08

うわー、非常に詳細な、偉大なシンボル、それは非常に強力な設計、簡単に、任意のメディアに適応。

07.07.08

偉大なケーススタディを、あなたのプロセスは非常にきれいです。 私もぎりぎり最後の瞬間までのデジタル化を待っているのがファンになっています。

07.07.08

素敵な。 jope好きいつかする。 :)

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